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模擬環境光的更好方法是在場景中的合理位置放置低強度聚光燈或泛光燈。這種類型的輔助燈應該減少陰影區域,并在較低的邊緣和角落增加一些不能被鑰匙燈直接照亮的光線。
除了場景中的自然散射光或環境光之外,補充光還用于照亮太暗的區域或強調場景的某些部分。它們可以放置在關鍵燈光的對面,以柔化陰影。
背景光通常用作“邊緣光”,通過照亮物體的邊緣將目標物體與背景分開。它通常被放置在關鍵光的四分之三的正對面,并且它作用在物體的邊緣上,引起小的反射高光區。如果3D場景中的模型由許多小的圓形邊緣組成,這種高光可以增加場景的可信度。