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場景中的燈光與真實的燈光不同。重慶溶洞的設計需要花更多的時間。燈光設置越復雜,渲染時間越長,管理燈光就越困難。你應該問問自己,每一種照明對于正在制作的外觀是否是必要的。
光源增加,反射點自然會減少。在某些點上,添加光源不會改善場景的外觀,添加的光源的價值會變得難以區分。你可以試著獨立地觀察每個光源,來測量它相對于場景的值。如果懷疑它的作用,就刪掉。
場景中有什么特殊的燈光效果嗎?如果是,應該用燈光還是用其他手段來創造?
除了通常的燈光類型,許多3D動畫軟件還以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格來說,有些不屬于燈的類型,但在場景中,它們通常會添加到可見光效果的外觀中。重慶溶洞設計的一個簡單例子就是可見光光源的閃耀或發光。由于這些效果無法在3D中自動生成,所以您需要將它們包含在渲染部門中,并考慮它們的外觀和優勢。