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因巖洞環境的特殊性、特征裝置的運用需謹慎,在防腐蝕、防濕潤方面需求側重解決。洞內盡量少選用造霧體系、因洞內歸于一個半封閉空間、空間內的空氣密度不同于洞外環境,一旦造霧體系運用不穩當、霧氣會在洞內進行堆積、洞內空氣流動不夠大、霧氣會散失得特別慢、非用不可的情況下、一定要設置抽霧裝置(并非排風體系)不信的可以試試感受一下洞內鬼魅一般的作用。
燈光有助于表達一種情感,或引導觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現豐富的層次。因此,在為場景創建燈光時,你可以自問,要表達什么基調?你所設置的燈光是否增進了故事的情節? 在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創建? 除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發光。由于這些效果在3D中不能自動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。
溶洞燈光攝影
1、選用帶有內測光的單反照相機
2、口徑越大越好,若能使用帶廣角的變焦鏡頭好。
3、要準備一只手電筒,用來提供照明以便操作。
4、溶洞內一般設計有裝飾燈,所以攝影時要注意避免燈光直射鏡頭,并使用鏡頭遮光罩。