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溶洞景觀一般分為兩種,一種是自然的,另一種是人工改造的。這兩種景觀都有自己的特點,也很漂亮。溶洞照明設計出現問題后,現在應該為一個場景創照明。雖然光源的數量。類型和它們的獨立屬性將因場景而異。
1.燈光的溫度感。不同色溫的燈光會給人帶來不同的感覺。低色溫給人一種溫暖、含蓄、柔和的感覺,而高色溫則帶來清涼奔放的氛圍。
2.燈光的重量。也就是說,我們從色彩中獲得的重量感是與質感的復合感。明亮的光線和深色的陰影會讓人感到輕盈,明亮的色彩給人一種輕盈的感覺,而深色的陰影則給人一種收縮和凝重的感覺。
3.燈光的體積感。所謂燈光的體積感是由于燈光顏色的作用,使物體看起來比實際情況大或小。通常明亮、明亮、溫暖的顏色有膨脹、膨脹和膨脹的感覺,而灰色和冷縮的感覺。因此,溶洞空間的身體或水平可以通過間接或關鍵照明更加突出。
在為溶洞景觀設計場景設置燈光后,還有一些其他因素需要考慮。
我的解決方案簡單而必要嗎?
場景中的照明不同于真實的照明。它需要在渲染時間上花費更多的精力。照明設置越復雜,渲染時間越長,照明管理就越困難。你應該問問自己,每種照明都是否需要外觀。
當增加光源時,反射點自然會減少。在某些點上,增加光源不會改善場景的外觀,而且很難區分增加光源的價值。您可以嘗試獨立查看每個光源來衡量它對場景的相對價值。如果您對其功能有任何疑問,請刪除它。
你可能很少想到光源在現實世界中是如何工作的。然而,當你在計算機圖形世界中創建燈光時,你通常會花費大量的精力和努力來達到所需的效果。