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假山溶洞工程包含許多因素。為了使工程取得理想的效果,我們不能忽視每一個小環節。照明設計也是假山工程的一個重要因素。在設置照明時,應考慮許多因素。
因為場景中的照明不同于真實的照明,所以渲染時間需要更多的努力。在假山溶洞工程中,照明設置越復雜,渲染時間越多,照明管理就越困難。
當光源增加時,反射點就會減少。在某些情況下,增加光源不會改善假山溶洞工程的外觀,很難區分增加光源的價值。它的相對價值可以通過獨立觀察光源來衡量。
在溶洞中,由于自然光暗,光主要來自光,科學的照明設計可以更好地展示溶洞的風景。因此,在工程設計中,不能忽視照明效果。
洞穴裝飾,照明是常用的燈。
彩色金屬乳化燈。
多彩,可為洞穴裝飾各種絢麗的燈光。
光效好,觀賞效果好。
長壽命,可為景區提供長期的裝飾效果。
易于維護,可節省維護費用。
廣泛應用于桂林喀斯特地貌景區。
點射照明,適用于復雜的洞穴地形。
除了通常類型的照明外,許多三維動畫軟件還以白熾燈、三維光源和特殊材料屬性的形式提供了許多特殊的效果。雖然嚴格地說,有些不屬于燈的類型,但在場景中,它們的通溶洞照明設計經常添加到可見光效果的外觀中。一個簡單的例子是可見光源的閃光或發光。由于這些效果不能在3D中自動產生,您需要在渲染中包括它們,并考慮它們的外觀和優點。